Pentiment diretor confirma que nunca houve um suspeito correto para os assassinatos do jogo

Out 20, 2025 - 13:29
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Pentiment diretor confirma que nunca houve um suspeito correto para os assassinatos do jogo

Alguns pequenos spoilers para Pentiment aqui, mas no jogo você não passa seus dias apenas rabiscando algumas obras de arte adoráveis para uma igreja local, pois em pouco tempo você de repente se encontra no centro de uma conspiração de assassinato. Por razões de enredo, você também é a única pessoa com inteligência e vontade de colocar a culpa em alguém, mas não importa o quanto você trabalhe para desenterrar a verdade, você nunca saberá com certeza se conseguiu o cara certo.

De acordo com o diretor de Pentiment, Josh Sawyer, isso é intencional. Falando com a PC Gamer, Sawyer disse que a equipe nunca teve um "assassino de verdade" em mente. "Desde o início, eu disse: 'Acho que para que isso seja convincente da maneira que eu quero, não pode haver uma resposta certa'". Sawyer disse. "As pessoas da equipe me perguntavam [quem é o culpado], então as pessoas no Xbox me perguntavam, e eu ficava tipo, 'Não! Não há!' E direi que há pessoas que, em retrospecto... parecem mais propensos a ter feito isso, mas isso não significa que eles fizeram isso."

"Você não é um detetive, você é um maldito artista. Você não é bom nisso", continuou Sawyer, referindo-se ao protagonista de Pentiment, Andreas Maler. "Você está fazendo o melhor que pode para evitar que um bom amigo que - obviamente - não é a pessoa que fez isso, morra."

Em parte, Pentiment funciona tão bem porque não há uma resposta certa. Ele não tece sua história como um jogo da Telltale de outrora, onde há claramente bons e maus caminhos a serem seguidos. Você apenas forja seu caminho, e nenhum guia da Internet ou mod do Reddit pode fazer você se sentir mal com isso, porque por trás da cortina ninguém sabia quem era o verdadeiro culpado ou se alguma vez houve um. Isso pode fazer você se sentir melhor ou pior em mandar alguém para a morte, mas esse é o ponto.

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