Designer de Skyrim diz que mundos abertos são "quase um clichê" hoje em dia

Mesmo quando nos aproximamos de quinze anos desde o lançamento de Skyrim, o quinto jogo Elder Scrolls continua incrivelmente popular. Alguém que permanece "eternamente chocado" com a persistência de The Elder Scrolls V: Skyrim no cenário de jogos de hoje é Bruce Nesmith, designer-chefe do aclamado RPG.
"Por todos os direitos, um ano depois, algum outro jogo deveria tê-lo eclipsado. E então, dois anos depois, três anos depois, cinco, dez. É como 'o que diabos está acontecendo aqui?' " Nesmith disse à FRVR em um podcast recente. "Todd [Howard] até ia a essas reuniões e nos mostrava informações, das quais não posso dar detalhes, sobre quantas pessoas estão jogando. É como, 'Você deve estar brincando comigo?' Sério, ainda, dez anos depois.
Muito do que Nesmith acha que mantém Skyrim vivo hoje está em seu mundo aberto. "Não colocamos nada fora dos limites. Não tentamos administrar a experiência", disse ele. "Deixamos que fosse sua experiência, foi uma experiência voltada para o jogador. E muito, muito poucos jogos dominaram isso porque o mundo aberto agora é quase uma afirmação clichê. 'Ah, sim, temos mundo aberto.' "
Há também um certo charme em Skyrim que vai além do mundo aberto. Não é perfeito, mas faz um ótimo trabalho em fazer você pensar que sua experiência é exclusivamente sua, como diz Nesmith. Esperamos ter a mesma sensação quando The Elder Scrolls VI finalmente for lançado.
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