ZugZwang é uma evolução do xadrez que foi "feita em 10 semanas para um projeto escolar"

Como parte de nossa cobertura da IFA 2025, tivemos a oportunidade de falar com vários desenvolvedores de jogos, incluindo uma equipe de estudantes que busca evoluir a fórmula testada do xadrez. Isso está acontecendo no próximo projeto ZugZwang, que é grosseiramente descrito como o que você obteria se cruzasse o xadrez com um corredor sem fim.
Com uma equipe tão jovem e ambiciosa por trás do jogo, o desenvolvedor Yunus Krüger do S4G School for Games explicou como ZugZwang surgiu.
"Fizemos este jogo em 10 semanas para um projeto escolar e queremos fazer um pouco de desafio, não como um jogo normal para PC. Na verdade, queremos lançar também no Google Play e fazer todas as coisas, sei lá, o que você precisa fazer para ir ao mercado, fazer coisas.
Quanto a como ZugZwang joga, Krüger explicou a premissa e como ela funciona.
"É como o xadrez, mas combinado com um sistema de corrida sem fim. Então você tem as figuras de xadrez e elas andam automaticamente. E você precisa deslizar as peças para gostar de não morrer. E sim, é acelerar com o tempo. Esse é o jogo."
Desenvolver um jogo e estudar não é pouca coisa, e perguntamos a Krüger sobre como ele e o resto da equipe equilibram essa demanda.
"Então, na maioria das vezes, somos 9 pessoas ao todo. E o planejamento dá muito trabalho nesse tipo de projeto, e tivemos uma pré-produção, que foi como planejar tudo, a ideia. Tínhamos vários jogos que escolhíamos, e coordenar isso com o Scrum, por exemplo, como gerenciamento de projetos, gerenciamento de projetos era como a dificuldade, eu acho. E então ter datas de lançamento, que são imutáveis, e precisamos combinar o que é possível e qual é a maior prioridade, e o que tirará o máximo proveito do jogo neste momento."
Para saber mais sobre ZugZwang, confira a entrevista completa da IFA 2025 abaixo.
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