Warhammer 40,000: Rogue Trader estava tão cheio de bugs no lançamento porque o Owlcat queria ser o mais ambicioso possível

Warhammer 40,000: Rogue Trader pode ser visto como um tremendo CRPG hoje, mas quando foi lançado, enfrentou críticas ferrenhas graças a montes de bugs no jogo. A Owlcat Games reconheceu isso, mas em uma entrevista recente ao PCGamesN, o produtor executivo Anatoly Shestov revelou que a equipe propositalmente optou por uma abordagem mais ambiciosa, mesmo que isso significasse mais bugs.
"Éramos mais ambiciosos do que era prático [com Rogue Trader], e é por isso que entregamos um jogo que não estava em seu estado mais polido." Shestov explicou. "Foi meses antes do lançamento que decidimos que o quarto capítulo precisava ser refeito. Normalmente você não faz essas coisas em um ciclo de desenvolvimento adequado, mas a escolha foi entregar algo com menos bugs ou menos potencial de imersão, com menos coisas 'queimando' dentro dele. Nós, como estúdio, decidimos ir [com mais bugs]."
A Owlcat está pegando as lições aprendidas com Warhammer 40,000: Rogue Trader e aplicando-as a Warhammer 40,000: Dark Heresy, um novo CRPG do estúdio, com lançamento previsto para o próximo ano. "Com Dark Heresy - e eu entendo que parece estúpido - somos mais ambiciosos do que éramos nos tempos de Rogue Trader", disse Shestov. "Do meu ponto de vista, a diferença é que a equipe sabe exatamente o que quer fazer e como quer alcançá-lo."
Qual é a sua reação?






