Os chefes de Resident Evil Requiem exigem acuidade e são "mais parecidos com Resident Evil e 2"

Obviamente, teria sido bom aproveitar Resident Evil Requiem bem a tempo para o Halloween, mas infelizmente não será o caso. Em vez disso, será lançado em 27 de fevereiro do próximo ano.
O fato de que o lançamento está se aproximando é evidente pelas crescentes revelações de Capcom sobre o jogo e sua estrutura, e agora o diretor do jogo Koshi Nakanishi explicou como as lutas contra chefes do jogo são configuradas. Em entrevista ao Automaton, ele diz que não devemos esperar batalhas intensas e em grande escala contra oponentes que só podem ser derrotados por poder de fogo pesado:
"Claro, haverá batalhas contra chefes. No entanto, em vez de derrotar os inimigos de maneira chamativa à medida que avança no jogo, como em jogos que enfatizam a ação de tiro, o estilo é mais parecido com Resident Evil e Resident Evil 2, onde os jogadores expandem sua área de exploração em um espaço fechado e superam obstáculos usando sua inteligência.
Resumindo, parece que você precisará de suas células cerebrais tanto quanto de sua munição durante as lutas contra chefes, o que esperamos levar a batalhas mais interessantes, em vez de esponjas de bala que precisam ser alimentadas com chumbo quente. O que você acha disso?
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