Megabonk

Chungus aura skibidi core, giga chad rizz equilibra cringe e base, fanum tax bussin sem tampa, enquanto pateta ahh gyatt ratio parece ohio doomposting, mas ainda mata. Você entende o que quero dizer? Não, claro que não, porque é puro jargão que soa como se alguém acidentalmente enfiasse um roteador quebrado em um moedor de carne e depois chamasse o resultado de linguagem. E, no entanto, vivemos em uma época em que crianças, adolescentes e pessoas que deveriam saber melhor vomitam essas coisas diariamente com a mesma confiança autoconfiante como se estivessem citando Shakespeare. É por isso que fico tão impressionado quanto nauseado quando realmente entendo um fragmento daquele jargão de "podridão cerebral do banheiro skibidi". A linguagem dos memes de hoje não é apenas incompreensível, é ativamente estupefaciente, uma espécie de lepra digital que corrói toda a reflexão. E é aí que Megabonk entra e me sacode. Mesmo que o jogo esteja pingando com a própria miséria que tento evitar online, também é tão rude, tão bom que estou disposto a engolir meu orgulho, dar de ombros para um "você morreu - talvez o problema de habilidade dele?" que aparece quando eu morro, e simplesmente aceito como parte do pacote.
Mas precisamos retroceder um pouco, caso contrário, este será apenas mais um texto em que fico preso na raiva do teclado sobre o declínio da cultura. De volta a dezembro de 2021. A neve mal havia baixado, o Natal estava chegando, e enquanto alguns estavam sentados tentando se empolgar com Halo: Infinite, um jogo completamente diferente veio trovejando do nada, quase como um presente de Natal antecipado de um amigo que você não sabia que tinha. Vampire Survivors. Um pequeno jogo de pixel que parecia que alguém havia pegado Castlevania, despojado-o de um núcleo hipnótico de dopamina e liberando-o em um novo gênero que nem sabia que existia. Chamava-se todo tipo de coisa - "bullet heaven", "survivor-like", "auto shooter" - mas o que realmente aconteceu foi que milhares de jogadores perceberam que a sensação de estar no meio de um inferno apocalíptico, disparando balas, fogo, bíblias sagradas e facas em hordas de inimigos era um dos mais puros altos que você poderia comprar com dinheiro de bolso em Steam. Vampire Survivors abriu as comportas e derramou Brotato, Halls of Torment, Soulstone Survivors, 20 Minutes Till Dawn e muito mais.
Agora, quase quatro anos depois, estamos aqui e assistimos Megabonk subirem ao palco, prontos para continuar o legado. E acredite em mim, eu jogo há tempo suficiente para dizer isso com certeza: ele faz isso com uma vingança. Onde Vampire Survivors nos deu nostalgia de pixel em duas dimensões, Megabonk oferece um passo substancial para o 3D. Imagine uma estética do PlayStation 1, aquelas animações um pouco instáveis e personagens em blocos que pareciam futuristas na época, mas hoje lembram mais peças esculpidas de Lego com muita confiança. E, no entanto - ou talvez por causa disso - ele se encaixa perfeitamente aqui. A sensação crua e angular funciona perfeitamente no contexto, como se o desenvolvedor tivesse entendido algo que os outros esqueceram: que a imperfeição pode ser estilo. A paisagem sonora também faz a sua parte, um toque retrô em cada nota, mas sempre com uma intensidade que mantém seu pulso acelerado. Eu quase chamaria isso de música de estresse, mas é um estresse que faz cócegas da maneira certa, como o café que faz seu coração bater um pouco rápido demais, mas ao mesmo tempo deixa todo o seu corpo feliz.
Reconhecemos a fórmula básica. Você mata inimigos, eles cospem cristais de XP, você coleta o suficiente e sobe de nível. Mas é quando você escolhe suas atualizações - aqui chamadas de "tomos" - que fica realmente interessante. As armas e vantagens variam de trivialmente poderosas a totalmente absurdas, e é na mistura que elas brilham. Pode ser um dano maior, ritmo mais rápido, projéteis maiores ou por que não um salto duplo que de repente muda toda a sensação do jogo? Porque é aí que Megabonk dá um passo para longe de seus antecessores. Aqui, não basta ficar parado no meio da tela e deixar o inferno se vomitar automaticamente. Aqui, você pula. Aqui, você desliza de joelhos como se estivesse Tony Hawk em câmera lenta. Aqui, você se joga em um skate ou em uma espada e surfa em um mar de inimigos. E, em alguns casos, você até escala as paredes. É uma loucura. É o caos. E é exatamente por isso que funciona. Quando você obtém aquela "construção" perfeita, onde cada inimigo explode em confete e XP e a tela inteira pisca como fogos de artifício epilépticos, então Megabonk não é apenas divertido, é cuidado da alma.
E o conteúdo, meu Deus, nunca acaba. Vinte personagens, todos com estilos, pontos fortes e habilidades distintamente diferentes. Um cavaleiro aqui, um orc ali, um esqueleto em um skate para aqueles que querem um equilíbrio entre o desafio da morte e a credibilidade nas ruas, um atirador com um arbusto como um traje ghillie. É um carnaval de absurdos, mas também é por isso que é tão variado que você constantemente deseja desbloquear o próximo. O conjunto de armas é igualmente extenso, com toneladas de atualizações, combinações e pequenos refinamentos que fazem com que não haja duas rodadas iguais. Adicione desafios, conquistas e modificações que tornam o jogo ainda mais difícil para quem se odeia de forma saudável, e você terá uma experiência de jogo praticamente sem fundo.
Gostou de Vampire Survivors ? Então você nem precisa pensar nisso. Megabonk é uma obrigação. Eu realmente só consigo encontrar um espinho no meu lado, e é o mesmo com o qual comecei: a memeificação. Eu poderia ter feito sem isso, porque, honestamente, a conversa de "problema de habilidade" na tela quando você morre é tão divertida quanto alguém citando Family Guy em um discurso fúnebre. Mas não é nada que estrague a experiência geral. Quando você está lá esmagando ondas de esqueletos, monstros de lodo e chefes do tamanho de porcos gigantes geneticamente modificados, você não se importa que algum desenvolvedor tenha jogado uma referência pateta ahh. Então é só você, a tela e um tsunami de dopamina que lava todos os pensamentos de tempo, responsabilidade e vida cotidiana.
Esse é talvez o único problema real. Nem os memes, nem a dificuldade, nem mesmo as animações em blocos. É que as horas desaparecem. Você se senta lá e de repente a noite inteira se foi, as crianças ainda estão esperando no berçário e o jantar no forno se transformou em um pedaço de carvão. Megabonk é uma máquina do tempo que só vai em uma direção: para frente, mais rápido do que você pode reagir. E quando você acorda do seu transe, algumas rodadas depois, é a mesma sensação todas as vezes, uma mistura de euforia e leve auto-aversão. Mas esse é o ponto. É por isso que eu jogo. Megabonk é, em suma, um excelente representante de seu gênero. É viciante, gratificante e tão insano quanto precisa ser para se destacar em um mercado saturado de clones. E mesmo que às vezes eu queira arrancar meus próprios olhos toda vez que alguém me lembra de "skibidi toilet", ainda estou sentado aqui, sorrindo, enquanto pressiono "mais uma rodada". Porque é muito bom.
Então, aqui estamos agora, depois de horas de intenso esmagamento de botões e um banho de dopamina derramado diretamente sobre nosso córtex cerebral, com um sentimento que não pode ser negado: Megabonk é um sucesso estrondoso. É cru, viciante e perigosamente fácil de se perder. Um jogo que rouba seu tempo e o faz com uma arrogância tão óbvia que você quase agradece e se curva por ser devorado por seu maquinário. E é exatamente por isso que a classificação chega onde está. Um nove perfeito. Não apenas porque administra o legado de Vampire Survivors, mas porque o faz com sua própria alma distorcida que se recusa a ser polida ou domada. Megabonk é uma declaração, uma explosão, um vício, e é exatamente por isso que merece ser escrito como um dos grandes nomes do gênero.
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