King of Meat

Out 2, 2025 - 15:59
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King of Meat

Mesmo uma década atrás, a ideia de jogar jogos com um impulso fundamental para reunir cosméticos e construir uma coleção de opções era quase inconcebível. Claro, havia opções para desbloquear camuflagens em atiradores e assim por diante, maneiras divertidas de apimentar a experiência, mas a jogabilidade real era o molho principal na época. Então Fortnite veio e as coisas mudaram muito, a ponto de vivermos em um mundo voltado para a cosmética. Trago isso à tona porque, embora King of Meat seja um jogo sobre essencialmente completar pistas de obstáculos, também é um jogo que vive e morre em sua progressão e influência cosmética.

Em prévias anteriores de King of Meat mencionei que é uma espécie de evolução de Little Big Planet e os sistemas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) que Media Molecule projetaram para essa amada série. É bom ter em mente porque o desenvolvedor Glowmade, o criador de King of Meat, é composto por vários Media Molecule veteranos, então você poderia dizer que é um estúdio alimentado com muita experiência com projetos UGC.

De qualquer forma, agora imagine um mundo com recursos UGC inspirados em LBP, exceto ambientado em um game show violento, no estilo de fantasia, Takeshi's Castle. No papel, é uma variedade desconcertante de ingredientes que foram jogados em um caldeirão aqui, mas na prática faz sentido em termos de jogabilidade e premissa.



Você joga como um competidor sem nome que deve aumentar sua fama saltando para níveis criados por desenvolvedores ou comunidades no mundo King of Meat, onde vencer os níveis e acumular a melhor pontuação ao mesmo tempo contribui para as recompensas que você recebe. E essas recompensas vêm na forma de troféus que são usados para desbloquear "ligas" mais exigentes (essencialmente divisões onde níveis mais difíceis estão disponíveis) e na forma de desafios bastante típicos - seja derrotar inimigos, reviver aliados, completar níveis - tudo para ganhar moeda que pode ser gasta em cosméticos de natureza muito ampla.

King of Meat não é um jogo com realmente qualquer foco narrativo central, não há quase nenhuma história que valha a pena prestar atenção, e a jogabilidade só existe nessas "masmorras" artesanais e em uma área central onde você pode se comunicar com outros jogadores e comprar itens dos vendedores. É um exemplo flagrante de onde os jogos de serviço ao vivo foram, pois é um projeto em que você precisa ser impulsionado principalmente por uma sensação de adquirir novos cosméticos para divulgar qualquer forma de progressão significativa. Isso é, a menos que você tenha maturidade para simplesmente aproveitar a jogabilidade e apreciar as masmorras e a mecânica UGC que Glowmade apresentou.

E aqui é onde eu gostaria de salientar que, embora você provavelmente possa sentir que não estou exatamente de acordo com a ideia geral de King of Meat, o design de níveis e as masmorras que estão em oferta são realmente muito bem montados. Estamos falando de níveis que podem ser concluídos em 10 a 30 minutos, dependendo de sua complexidade e do quanto você deseja explorar, e que são desenvolvidos com um sistema lógico profundo que permite ocultar muitos segredos adicionais. Se o LBP foi um precursor dos sistemas UGC, King of Meat é uma evolução clara. No entanto, não espere nada na linha de Dreams, pois este sistema UGC é feito para construção de nível de masmorra e não para dar vida aos seus sonhos mais loucos. Ainda assim, o sistema Glowmade montou é fácil de mergulhar inicialmente e difícil de dominar, fornecendo uma maneira maravilhosa para a comunidade correr solta e continuar expandindo e crescendo este jogo ao longo do tempo.




Mas este é o kicker e o fator decisivo com King of Meat. A comunidade vai querer ficar por aqui por muito tempo? É aqui que me sinto inseguro porque a jogabilidade principal funciona - ainda melhor no modo cooperativo - mas não estou tão convencido de que isso manterá os jogadores querendo voltar uma e outra vez. Ele não tem o impulso competitivo de querer vencer 99 outros jogadores em seu lobby da mesma forma que um battle royale movido a cosméticos, nem a natureza intensa de um jogo de tiro em arena com cosméticos bobos que valem a pena caçar. É um jogo de plataforma cooperativo em sua maior parte com resolução de quebra-cabeças e mecânica de combate bastante rudimentares e, para mim, a jogabilidade não é forte o suficiente para me encorajar a completar passes de batalha e desafios para ganhar moedas e comprar skins e emotes, e banners e outros enfeites...

Glowmade garantiu que haja muitas opções em relação a armas utilizáveis, inimigos a serem superados e mecânicas adicionais a serem dominadas na forma de habilidades Glory Moves. Além disso, a direção de arte é adorável e colorida, a maneira como os vídeos animados na forma de trechos de televisão são usados como tutoriais e para quebrar a jogabilidade é fantástica, o HUD sendo projetado para parecer uma sobreposição de transmissão é um ótimo conceito, e o humor é uma delícia e muito na marca para o estúdio baseado em Guildford. Mas tudo isso é suficiente para fazer você querer continuar voltando para King of Meat ? Não estou convencido.

Parece uma coisa estranha de se mencionar, mas eu questiono a ideia de cobrar pouco mais de £ 20 por este jogo, não porque seja muito caro para o que você recebe, mas por causa do fato de que uma taxa de inscrição limitará a quantidade de jogadores que irão conferir, em comparação com se estreasse como um projeto "free-to-play", e porque a estrutura de progressão de King of Meat grita o tipo de estrutura que tendemos a ver em jogos free-to-play de qualquer maneira.




Há algo tonalmente estranho na maneira como King of Meat é montado e, embora eu não negue que a jogabilidade tem seus momentos e que Glowmade tem uma visão aqui que pode funcionar e levar a muita diversão para jogadores de todo o mundo, também não consigo deixar de sentir que King of Meat lutará para reter a atenção do jogador a longo prazo. Espero que eu esteja errado, mas após as horas que eu marquei para esta revisão, eu não estou exatamente mastigando um pouco para voltar para mais...

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