Indiana Jones and the Great Circle: Um guia completo sobre A Ordem dos Gigantes

Indiana Jones and the Great Circle foi um dos melhores jogos de 2024. Na verdade, nós o premiamos como o GOTY (Jogo do Ano) no Gamereactor Espanha, embora tenha passado despercebido quando foi lançado em dezembro. O bom é que, depois do Xbox e do PC, os jogadores do PS5 também começaram a desfrutar desta fantástica aventura da MachineGames e da Bethesda, e em breve os usuários do Nintendo Switch 2 participarão.
Mais jogadores da Indy, mais perguntas para responder, certo? Se isso não bastasse, neste 4 de setembro de 2025 o jogo principal, que já é uma jornada inesquecível que pode muito bem dar a você por 20-30 horas dependendo de quanto você deseja completar e desenterrar, acaba de ser ampliado com a nova expansão A Ordem dos Gigantes, que dá tantas horas de jogo quanto um dos principais locais do título base (Vaticano, Egito, Sião, Iraque).
Lembre-se que, para o jogo normal, coletamos em outros guias do Gamereactor como encontrar todas as relíquias do jogo principal (os "Enigmas dos Antigos") nesses locais. No total, 4 guias para Indiana Jones and the Great Circle que você pode conferir aqui.
Mas, se você já venceu a história principal, ou se decidiu fazer um desvio em sua jornada para completar A Ordem dos Gigantes, estamos aqui para resgatá-lo também, com uma série de dicas, truques e, acima de tudo, respostas para mistérios, quebra-cabeças e segredos de vários tipos, incluindo como coletar os 7 Artefatos Mitraicos.
Onde está o padre Ricci com seu papagaio Pio e como iniciar o DLC The Order of Giants
Antes de mais nada: como acessar o conteúdo. Você deve ter o DLC comprado na loja relevante ou na Digital Premium Edition. E não, antes que você pergunte, você não poderá jogar The Order of Giants diretamente do Xbox Game Pass.
Depois de adquirir o conteúdo de uma forma ou de outra, você precisará ter progredido nos estágios iniciais do jogo até chegar ao mapa da Santa Sé. É provável que você volte a este conteúdo, querendo que a MachineGames lhe dê mais e melhor, certo? Então, basta selecionar O Vaticano no menu Diário - Viagens.
De lá, atravesse o Pátio Belvedere (disfarçado de camisa negra fascista ou padre) e, vestido como o padre Jones Junior, siga para a Fonte da Confissão , a sudoeste do mapa, entre a Capela Sistina e o Quartel dos Camisas Negras.
Lá você encontrará Padre Orlando Ricci, um padre espanhol, falando de forma bastante escandalosa, junto com seu papagaio Pio (que não poderia ter um nome mais apropriado, pois "Pío" significa "tweet" em espanhol), amigos do querido padre Antonio (Morello, aquele que lhe deu a batina). Se você tiver o conteúdo, o padre Ricci lhe dirá "algo que o fascinará" e iniciará a tarefa chamada "Um mistério começa... " em seu diário.
- Aviso: O ecossistema Xbox nos deu vários problemas com este conteúdo. Ele travou sincronizando o jogo salvo, não detectou que já tínhamos a edição completa e nos pediu para comprá-la (apenas para reconhecer na Loja que já a tínhamos), mostrou erros como "os dados do jogo para esta área ainda estão sendo instalados" quando a instalação já estava concluída, ou pior ainda, fechou o jogo quando entramos na Villa Pia (a Casina di Pio IV), que é quando a expansão realmente começa.
O padre Ricci lhe falará sobre "o guerreiro sem nome de Antioquia ", este capacete de cruzado gigante de propriedade de Paulo IV, e a possibilidade de que ainda esteja em uma câmara secreta sob a Casina, preservada do cerco de Antioquia em 1097, durante a Primeira Cruzada.
Ao mesmo tempo, a Adaga de Ouro de Mitra (lembre-se bem disso) parece ter desaparecido dos tesouros da Sancta Sedes, como o padre Borgnino informa a Ricci em uma missiva, "que o imperador Otão IV deu ao papa Inocêncio III em 1209".
Como abrir o cofre em A Collegial Mystery: veja as fotos
Um segredo opcional consiste em descobrir a combinação para o cofre do colégio eclesiástico com base em pistas deixadas por um padre inspirado nas pinturas religiosas que decoram o andar principal da Villa Pia. A carta de Federico está em uma mesa e a nota de Alessandro está embaixo de uma mesa, e a solução é a seguinte:
- "Considere o número entre os apóstolos presentes quando nosso Senhor lavou os pés": 12 (sim, embora um se pareça com Maria Madalena).
- ""Reflita sobre a multidão de querubins que testemunham a Natividade de nosso Salvador (talvez sua benevolência divina possa servir de exemplo para você)": 2 (embora pareça uma confusão, observe os pés e as mãos).
- "Finalmente, conte cuidadosamente os animais presentes na celebração quando o filho pródigo retornar ao abraço de seu pai": 2 (você não tinha visto a cabeça do bezerro?
Combinação: 1222. Isso lhe dará o livro de aventura "Hard Crust" .
Como entrar na câmara secreta sob a Casina
Depois de resolver o mistério colegial, você pode continuar sua aventura. Você está procurando uma entrada secreta para a câmara sob a Villa Pia, e provavelmente estava bem debaixo do seu nariz. Se você já examinou e fotografou o mapa da parede do Mediterrâneo e dos mares da Europa (Indy tira até três fotos/comentários diferentes: mapa geral, Expedições Sagradas, cidade de Antioquia), você pode não ter percebido que também pode interagir com ele.
Clique no painel de legenda/inscrição que fala sobre as Santas Expedições para abrir um pequeno compartimento que armazena duas estatuetas: o Papa e o Cruzado. Onde você deve colocar cada um? A esta altura, você provavelmente já sabe, mas por precaução: coloque o cruzado em Antioquia, pois é aqui que ele empreenderá sua Primeira Cruzada e cerco, e o Papa na Santa Sé, onde você está agora: o Vaticano, no coração da Itália.
Isso abrirá a passagem secreta que o levará à câmara que contém a armadura e o capacete do gigante "cruzado sem nome". Saia pela parede falsa usando a chave que você acabou de pegar e prossiga para o primeiro grande quebra-cabeça em The Order of Giants.
O quebra-cabeça da serpente d'água
O primeiro grande quebra-cabeça da expansão é tão bom e autêntico quanto o melhor do jogo principal. Envolve levar a água da Fonte da Cobra para todos os drenos de cobra dourada, que por sua vez remove as fechaduras da porta na parte inferior, e há duas etapas a seguir.
No primeiro, você deve girar os ralos para que as lajes que cobrem o quebra-cabeça real sejam levantadas. Entre esta fase e a segunda, você deve desbloquear uma laje que não sobe (e no caminho encontrar um artefato perdido). Finalmente, com todo o circuito descoberto, você deve direcionar a água para o seu destino.
Artefato Mitraico 1: Artefato Heliodromus
Antes de completar o quebra-cabeça, aproveite a chance de subir de plataforma em plataforma em frente à fonte da serpente para desviar por um momento. Ao deslizar pela lacuna deixada por seu corpo no nível superior, em vez de continuar caminhando ao longo de suas escamas, vire à direita e desça a passagem até encontrar uma tumba (veja o mapa). É aqui que você encontrará a coroa, seu primeiro de sete artefatos perdidos no jogo.
"Coroa com raios, símbolo do heliódromo, o sexto grau mitraico de iniciação".
Resolvendo o quebra-cabeça da serpente
Agora, para ir direto ao ponto. A primeira fase será fácil para você usando as chaves presas em duas torneiras de água. Em seguida, se você tiver problemas para reorganizar o circuito de água, aqui estão algumas capturas de tela de como deve ficar no final para regar todos os ralos dourados e abrir todas as fechaduras, todas vistas da entrada, de frente para a cobra cara a cara (oeste-leste):
Agora você pode acessar Tumba de Junia e pegar sua primeira peça do cilindro para selar....
O gato dos esgotos
Depois de deixar para trás a cena em frente à estátua do gigante Júnia e seu primeiro encontro com um gigante de verdade, e antes de sair da área de esgoto, você pode encontrar um dos segredos na forma de um gato escondido em um canto e recanto. Basta fazer o desvio mostrado no mapa.
Ao sair dos esgotos, você chegará a uma das cenas mais engraçadas, com o padre Ventura, Indy emergindo por um esgoto como Super Mario e o próprio Benito Mussolini, o ditador fascista. Você então caminhará ao longo da Via Giulia e se infiltrará nos aposentos de Ricci em busca dele. Mas primeiro recomendamos que você visite o lindo flat da foto, um lugar incrivelmente aconchegante e cheio de detalhes onde você pode colocar as mãos no Livro de aventuras de vitaminas e, acima de tudo, acariciar outro gatinho...
Como sair da biblioteca do Palazzo Ricci
Limpe o pátio interno de pelúcia de camisas pretas (ou tente parecer discreto vestido como uma) e depois suba na pérgula usando o chicote, como mostrado na foto. Uma vez dentro da biblioteca, você verá que os fascistas viraram tudo de cabeça para baixo procurando o padre, mas não notaram um pedaço de papel queimado em uma das salas. Embora você mal possa vê-lo, este artigo informa a ordem (2-1-3) em que você deve puxar os livros para abrir a passagem secreta para o esconderijo do padre Ricci e do papagaio Pio.
De volta à Cloaca Maxima: segredos inacabados
É hora de encontrar os pedaços do cilindro de vedação, os dois que você deixou após a tumba de Júnia. Antes disso, podemos pegar alguns itens colecionáveis e descobrir alguns segredos nos esgotos, como as Tartarugas Ninja.
Carta de Miles
Use seu Zippo para abrir uma passagem e esgueirar-se sob os canos para aprender mais sobre o misterioso culto Mistérios de Mithras . Veja as imagens para orientação.
O cofre de esgoto
Muito perto dos aposentos secretos do padre Ricci, você encontrará um cofre em uma prateleira de madeira, em uma área negligenciada cheia de caixas e garrafas. E qual é a combinação? Você verá que algumas das caixas são numeradas, mas os números nos quais você está interessado estão escondidos atrás de quatro garrafas de vinho e licor. Desmonte-os ou quebre-os, tomando cuidado para não se cortar, para revelar a combinação: 5742.
Artefato Mitraico 3: Artefato Leo
Parece que a caixa pertence a um membro do culto, porque isso lhe dará outro artefato mitraico : o objeto de leão.
"Um batillum, uma antiga pá romana, símbolo de leão, o quarto grau mitraico de iniciação"
Ao lado do artefato, curiosamente, você encontrará uma pistola automática bastante fina, muito semelhante à lendária Walther PPK de James Bond. Uma referência oculta à saga 007 como um ovo de páscoa?
O rascunho da carta de amor
Um dos segredos mais bem escondidos em toda a intrincada área da Cloaca Maxima é uma nota de campo "insignificante", mas é boa e soma pontos de aventura. Olhe para o local no mapa e mergulhe com o aparelho de respiração para, depois de passar por uma área muito apertada, chegar ao fundo de um poço, onde um romântico deixou cair o rascunho de sua carta de amor para sua amada Beatrice.
Artefato Mitraico 2: Artefato de Miles
Depois de suas excursões explorando os corredores subterrâneos, é hora de colocar as mãos em uma nova peça do cilindro de vedação depois de resolver um quebra-cabeça bastante bom, mas não sem problemas. Para ter acesso, desça o túnel ao lado do grafite da seita mitraica que diz "Taurus cadit, nōs ascendimus". Mas antes de chegar ao quebra-cabeça em si, olhe para esta parede e derrube-a para obter outro artefato mitraico.
"Um capacete de bronze do tipo Coolus, símbolo de milhas, o terceiro grau mitraico de iniciação".
O quebra-cabeça do gladiador sem cabeça
Agora, deixe-se cair pela abertura com o chicote e você se encontrará no santuário do famoso quebra-cabeça do gladiador, presidido pelo gladiador decapitado. Para resolvê-lo, primeiro você precisa entender o mecanismo e depois... Tenha sorte com os controles e o jogo.
Em primeiro lugar, você verá que existem quatro estátuas ao redor do gladiador sem cabeça. Nos respetivos escudos estão gravados motivos de animais selvagens, nomeadamente um leão, dois tigres, dois ursos e um javali. Antes de começar a cortar seus miolos, suba pela sala (ao longo das paredes como plataformas ou usando o chicote) para encontrar e fotografar os murais de cada gladiador, que também indicam um numeral romano:
- I - Leão Gladiador
- II - Javali Gladiador
- III - Gladiador Tigres
- IV - Ursos Gladiador
Esta é a ordem em que você deve ativar o quebra-cabeça no chão, dirigindo uma bola incandescente através de suas estátuas em um circuito. Se você olhar para o gladiador sem cabeça de frente e pensar em uma bússola, terá que dirigir a bola para noroeste, sudoeste, nordeste, sudeste ao longo das 'trilhas' semicirculares cavadas no solo.
Mas qual bola? Ah, boa pergunta. Para tirar a bola, você deve primeiro pegar a espada do gladiador sem cabeça ("espada do gigante"), localizada ao pé do mural do gladiador urso, e encaixá-la no buraco do punho da estátua do gladiador decapitado. Isso ativará o mecanismo e você poderá puxar a arma para baixo com o chicote e uma nova bola sairá.
O quebra-cabeça em si a partir daqui é mais uma questão de habilidade. Seria muito mais interessante e divertido se não tivesse algumas avarias. Especificamente, vimos uma das três peças necessárias para completar o circuito desaparecer (tivemos que reiniciar o jogo para remover a falha) e também, com mais frequência, foi bastante difícil soltar as partes de orientação no ângulo correto, porque as dicas visuais piscaram e não foi nada fácil acertar. Uma pequena mancha no que é um design engenhoso e execução visual impecável, com estátuas incrivelmente realistas.
A dificuldade é basicamente mover as peças do quebra-cabeça mais rápido, especialmente em direção ao gladiador tigre, onde você deve levantar alguns dos "cotovelos de tubo" assim que passar pela bola flamejante. A lógica é simples, então experimente e tenha sorte em encaixar as peças no ângulo que você deseja...
Quando você acertar, descerá de seu pedestal ninguém menos que o imperador Nero, que estava esperando ao fundo, supervisionando o espetáculo de gladiadores de seu poleiro elevado. Em sua mão, o cobiçado pedaço do cilindro. Pegue a peça e tire uma foto de Nero, mesmo que outra falha lhe diga no mapa que você ainda não o fez.
O croissant desagradável
Antes de deixar a área circular de "arquitetura intrigante" a nordeste do mapa, lembre-se de obter mais pontos de missão acessando o poço secreto, subindo de plataforma em plataforma nas paredes circundantes. É um pouco lixo porque é um cornetto que cai de uma camisa preta, mas pelo menos é alguma coisa.
A maçã dourada
De um doce desperdiçado a uma fruta mitológica. No caminho para o segundo grande quebra-cabeça e a peça cilíndrica que o acompanha, entre na passagem indicada no mapa e, se você pegar o caminho do lado direito, chegará ao que parece ser uma árvore mística e, ainda mais surpreendentemente, uma maçã dourada esculpida!
"As maçãs douradas são um elemento comum nos feitos lendários de várias culturas. É estranho encontrar um aqui"
O quebra-cabeça da tumba de Gibborim
Embora pareça algo saído do Senhor dos Anéis, esse nome bíblico é encontrado em Gênesis e, nem é preciso dizer, refere-se aos gigantes, os Nephilim que existiam antes do dilúvio. As estátuas que você vê na imagem também deixam isso claro e, se você rolar até o início deste guia, verá que a arte conceitual da tumba de Gibborim foi escolhida pela Bethesda e Machinegames como a imagem principal de todo o DLC Order of the Giants. Não surpreendentemente, ele é o segundo dos três gigantes da expansão, depois de Júnia.
O quebra-cabeça é talvez o mais complicado de todos os DLCs, devido às suas descrições confusas. Tem uma parte leve de quebra-cabeça de habilidade e uma parte principal de interpretação de mensagens sobre as crônicas do gigante - este quebra-cabeça quase exige que você saiba latim!
Para aprender sobre a jornada de Gibborim, o jogo divide suas aventuras e desventuras em quatro seções ou símbolos:, escudo, fé (cruz), Trindade e espada. Cada um é representado em um cetro dedicado que, por sua vez, revela seu mural correspondente na parede. Uma vez descoberto o mural, cabe a você decifrar as direções em que certos ladrilhos podem ser encontrados no mecanismo do piso, usando o mesmo cetro. Único, não é?
Antes de começarmos, para facilitar muito as coisas para você, aqui estão duas pistas: "arx" significa "cidadela" em latim, enquanto "rudera" significa "ruínas". E caso você não saiba, o mais difundido "pugna" significa "batalha". Desta forma, você poderá diferenciar entre nomes comuns e nomes próprios, referindo-se a cidades, monumentos ou até mesmo embarcações específicas.
Finalmente, você deve saber que o cetro da cruz está à mão no chão, o cetro do escudo é obtido sobrevivendo às Mãos da Fé e os cetros da Trindade e a espada são obtidos resolvendo o quebra-cabeça do Anel dos Sigilos . Esses quebra-cabeças acessórios são desbloqueados nas duas salas fechadas adjacentes enquanto você resolve os quebra-cabeças no chão.
Mãos da Fé : No estilo dos filmes Indy, isso é mais uma armadilha do que um quebra-cabeça. Ative o mecanismo com a alavanca, estude o padrão do fogo e, quando ele deixar tempo porque percorre toda a extensão do corredor a cada duas voltas, corra e gire as alças do escudo nas três estátuas sem se queimar (muito).
Anel dos Sigilos: Outra grande piscadela com aquele esqueleto, sua nota e seu braço pendurado na alça errada - você tinha que escolher a cruz no escudo, "não o crucifixo"! A ordem correta, se você olhar para os murais nas paredes, é: chaves do Vaticano, escudo com cruz, maçã, cobra.
Com os quatro cetros em sua posse, vamos seguir em frente.
Mural da Cruz Cruzada
"Ele navegou no Halygast e viu a luz do amanhecer" - Mova a cruz Halygast para o leste, onde o sol nasce.
"Chegou em Etópolis, ajoelhou-se a oeste" - Mova a cruz da cidade para a esquerda.
Mural de escudo
"Eles levaram Nacula (...) para as ruínas próximas" - Mova Nakhla para baixo (rudera).
"No castelo de Hórus (...) para o forte oriental" - Mova Hori Castrum para Said Castellum.
Mural da Trindade
Este é provavelmente o mais difícil dos quatro:
"No castelo Malum (...) olhou para a cidadela" - O símbolo de Malum deve olhar para cima, em direção a "Arx". Viu como você teve que saber latim?
"Da torre de vigia, ele correu para o inferno feroz" - Cuidado, nos confundimos com "Turris", mas a torre de vigia é evidentemente "Custodis Fastigium", para a direita.
"... ele buscou a salvação de Deus ao norte. Além das chamas, ele encontrou sua amada" - Mova "Sancti Luciani Ecclesia" para o sul.
Mural de espada
"No acampamento de Al-Mansur (...) ele viu um navio à deriva" - Mova "Al-Mansur Castra" para o outro navio restante no quebra-cabeça, "La Seynte Marie", à sua esquerda.
"Nas ruínas do sul, o inimigo caiu sobre eles do leste" - Mova "Rudera" para o leste.
"No campo de batalha (...) o cruzado enfrentou a si mesmo" - Observe que este é muito original. Entendemos que você tem que mover "Pugna" em direção a "si mesmo", em direção às estátuas, acima.
E caso você não entenda, aqui está a solução completa para o quebra-cabeça da tumba de Gibborim:
Agora você pode esfaquear o gigante no coração com a própria espada de Gibborim e forçá-lo a liberar a terceira parte do cilindro de vedação! Mas antes de retornar ao quarto secreto do padre Ricci, uma taça de vinho?
Um conto de vinificação
Antes de sair dos esgotos e terminar a história de A Ordem dos Gigantes (ou a qualquer momento durante sua exploração da Cloaca Maxima, pois a ordem depende de você), resta um pequeno quebra-cabeça para resolver, o do vinho.
Você precisará ir para o canto inferior direito do mapa de esgoto, atracar o barco e derrubar uma parede de tijolos fraca. Atrás dele, você encontrará o que parece ser uma adega secreta e um belo mural retratando a produção de vinho em Roma. Você deve coletar os ladrilhos de cerâmica espalhados pela sala e colocá-los na ordem correta de vinificação cronologicamente: plantar, colher, cultivar, fermentar, processar e.... desfrutar!
Artefato Mitraico 4: Artefato de Perses
O último ladrilho estava sempre no lugar, e a única coisa complicada em colocar os outros ladrilhos é que você deve prestar muita atenção à origem e ramificação da árvore, pois a ordem dos galhos não é o que parece à primeira vista.
O prêmio? Nada menos que outro artefato mitraico: o objeto de Perses.
"Uma foice, símbolo de perses, o quinto grau mitraico de iniciação"
Com as três peças do cilindro em sua posse, volte ao padre Ricci e experimente aquela cena que você provavelmente já cheirou, depois de usar o instrumento na lama do chão. Antes de escapar, encontre a combinação para o cofre atrás do busto (4768) e faça amizade com Pio, que sempre foi um bom rapaz.
Os segredos do Mithraeum
É hora de entrar furtivamente na cozinha da seita mitraica: bem-vindo ao Mithraeum . Essas cavernas escavadas perto do Circus Maximus são a sede principal do culto de Mitra, dos geeks de máscara vermelha que, além de fazer um bom banquete (eles literalmente têm um chamado "festa de outubro"), acreditam na lenda do sacrifício do touro sagrado nas mãos do deus Mitra. Depois de procurar e limpar seus quartos de lacaios (não se esqueça de fotografar a estátua nascida na rocha de Mithras e o relevo de Mithras matando o touro), você chegará ao quebra-cabeça final do conteúdo.
Mas primeiro, quatro segredos, três deles os Artefatos Mitraicos desaparecidos.
A chave para o Mithraeum
Encontre a chave que lhe permitirá andar livremente na última sala do Mithraeum, junto com a carta de Ventura que revela toda a denúncia e perseguição do parceiro de Mussolini ao sectário e ladrão Ricci.
"Todo o caso só pode ser descrito como altamente herético. Pela autoridade que me foi conferida por Sua Santidade, exijo a devolução imediata da adaga".
A foto marca o local:
Artefato Mitraico 5: Artefato Corax
Um artefato tão fácil de encontrar quanto de ignorar. Basta derrubar a parede falsa indicada no mapa, seja com um grande martelo... ou, como fizemos, com dinamite.
"Estatueta de corvo, símbolo do coração, primeiro grau mitraico de iniciação".
Artefato Mitraico 6: Artefato Pater
Este artefato é talvez o mais bonito: o anel do pai. Você pode ter encontrado uma nota de que Mitra, nascido da rocha, é sempre retratado com uma faca na mão direita e uma tocha na esquerda, certo? Bem, esta estátua que você vê no mapa está faltando alguma coisa. E não seja tolo, não basta usar o isqueiro. Em vez disso, pegue uma das tochas à esquerda e coloque-a em sua mão.
"Um anel de rubi, símbolo de pater, o sétimo grau mitraico de iniciação"
Um mistério de touro no céu
Finalmente, o Artefato mitraico: Nymhpus Artifact é um dos mais difíceis, não tanto por causa do quebra-cabeça que você tem que resolver, mas porque está tão bem escondido. Você viu aquela sala onde há dois cultistas mitraicos orando na frente do rosto de um touro, certo? Bem, quando você os mandar dormir, aproxime-se da boca do touro e interaja com ela pressionando X/quadrado/Y, dependendo do seu console ou controlador. Magia! Embora não tenha solicitado nada, você pode interagir. Lá dentro aguarda o quebra-cabeça do touro no céu.
Artefato Mitraico 7: Artefato Ninfa
O quebra-cabeça de um touro no céu não é tão complicado quanto parece, é mais uma questão de paciência e tentativa e erro. Você tem cinco pesos na forma de uma estatueta de touro e, colocando-os entre as colunas da constelação, eles movem os dois de cada lado deles. No entanto, você deve observar que, dependendo do peso/tamanho de cada estatueta, as colunas girarão mais ou menos e, portanto, o peso maior resolverá duas partes centrais do desenho. Como dica, você pode procurar a constelação de Touro na internet para lembrar sua forma, porque a nota no jogo será deliberadamente mais confusa para você.
De qualquer forma, dê uma olhada nas fotos para ver nossa solução e saber onde colocar cada peso:
O prêmio, como dissemos, é o artefato Mithraic Artefacts: Nymphus, o penúltimo ou o último dos 7 artefatos mitraicos que você pode encontrar em The Order of Giants - Conquista rara desbloqueada!
"Uma pequena lâmpada, símbolo da Ninfa, o segundo grau mitraico de iniciação".
O quebra-cabeça do portão do monstro
Este quebra-cabeça começa fácil, mas também é complicado. Primeiro, o mais óbvio: fotografe a porta monstro e coloque as tábuas que combinam com os afrescos dos animais. Olhe atentamente para o escorpião, a propósito. A roda dentada de madeira que você acabou de comprar vai no pilar oposto, quase como um leme.
Em seguida, vem a parte complicada: o quebra-cabeça consiste no alinhamento correto de animais e símbolos, mas para torcer um pouco, eles adicionam a engrenagem e alguns algarismos romanos (mal) ordenados como um relógio. Se você está tentando descobrir há algum tempo sem sorte, aqui está a pista principal: você deve atribuir os símbolos aos animais nas colunas com base no número indicado no mural e marcado com a engrenagem, usando o cilindro no "leme".
Em outras palavras, não tente alinhar todos os símbolos ao mesmo tempo ou com um número específico: vá animal por animal, número por número. Se você notar, o escorpião é VI (cuidado com este), o corvo é V, a cobra é II, o leão é I e o cavalo é III.
Se você ainda não consegue descobrir, aqui está a solução, e você pode usar o cilindro como uma chave para a porta do monstro para conhecê-lo pessoalmente:
Confronto Final: Lute contra o gigante Abgol no Coliseu
"Ia ser meu Victimarus magnus!"
Finalmente você chega ao final épico que uma expansão tão boa quanto The Order of Giants merece. Seu terceiro gigante, Abgol, "o minotauro", está vivo e chutando, e depois de dar ao padre Ricci seu castigo, ele quer dar a você também como um presente. A reviravolta legal é que essa luta ocorre após uma "ascensão" bastante literal... ao Coliseu Romano!
Então, como você pode derrotar esse monstro blindado? Aproveite as lanças e tridentes espalhados pela arena, mas em vez de quebrá-lo nas costelas, tente acertá-lo jogando-os nele com o gatilho L e o gatilho R. Se você tiver sucesso, você pode fazer um "puxão de chicote" com RB para arrancar sua armadura peça por peça.
Após esta fase, ele virá atrás de você ainda mais forte e você terá que brincar de gato e rato. Continue amarrando-o e você finalmente poderá derrubá-lo e acabar com ele com seu próprio capacete. Ou quase. Assista a cena e recupere Adaga Dourada de Mithras . Pela pele dos dentes, é claro!
Qual parte ou quebra-cabeça de Indiana Jones and the Great Circle - Order of the Giants você achou mais difícil?
Qual é a sua reação?






