Impactado pela falta de devkits? Nenhuma notícia sobre Disney Dreamlight Valley para o Nintendo Switch 2

Set 27, 2025 - 10:07
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Impactado pela falta de devkits? Nenhuma notícia sobre Disney Dreamlight Valley para o Nintendo Switch 2

Na Devcom e na Gamescom, nós da Gamereactor aprendemos com várias fontes de desenvolvimento e publicação que, embora estivessem ansiosos para adaptar e lançar seus jogos no recém-lançado Nintendo Switch 2, era impossível para eles obter um kit oficial de desenvolvimento de software da Nintendo.

Uma dessas fontes disse ao Gamereactor que ainda não existe um processo formal, um método tradicional com diferentes estágios de aprovação, como sempre foi o caso com todas as máquinas e seus fabricantes, incluindo o Nintendo Switch, para solicitar oficialmente um kit de desenvolvimento pelos canais regulares. Que, efetivamente e até a recuperação desse método igual para todos, as primeiras alocações de kits estão sendo feitas uma a uma com base no jogo atual em questão, independentemente de precedentes e por mais bem-sucedidos que tenham sido, e de forma arbitrariamente escolhidas a dedo, dependendo de interesses e preferências específicas. Não sabemos se isso é uma falta real de hardware de desenvolvimento fabricado ou simplesmente uma questão de priorizar certos parceiros e lançamentos nos primeiros meses, antes que o catálogo de terceiros fique saturado e a concorrência se torne mais acirrada.

Nas mesmas datas, outros meios de comunicação publicaram que a Nintendo estava até sugerindo que os estúdios confiassem na compatibilidade com versões anteriores por enquanto.

Há exceções, é claro, como o impressionante Cronos: The New Dawn da Bloober Team, que será lançado na sexta-feira, 5 de setembro, já em todas as principais plataformas, incluindo o Switch 2 simultaneamente, para variar. Cyberpunk 2077 da CD Projekt Red e Bandai Namco, ou Street Fighter 6 da Capcom foi lançado no lançamento com o hardware, enquanto outras empresas como IOI (Hitman, 007), Sega (Sonic, Like a Dragon), Square Enix (Final Fantasy VII) ou FromSoftware (Elden Ring) já estão aproveitando a janela de lançamento.

Outros, no entanto, mantêm as datas de lançamento TBA/TBC para suas versões e atualizam patches por enquanto, independentemente de seu calibre, editora e até mesmo sucesso anterior no OG Switch. Jogos como Indiana Jones and the Great Circle (MachineGames/Bethesda/Microsoft) ou Disney Dreamlight Valley (Gameloft) tiveram suas respectivas adaptações anunciadas, mas sem se comprometer com uma data de lançamento fixa ou mesmo janela trimestral. Falando sobre esses dois casos particulares, perguntamos diretamente aos desenvolvedores de ambos os jogos.

O diretor criativo da MachineGames, Axel Torvenius, mostrou-se "super feliz" por trazer Indy para o Switch 2, reconhecendo os limites e desafios que a adaptação pode implicar, mas sem compartilhar mais detalhes sobre a porta anunciada, mas não datada, que será lançada em um "2026" mais vago.

Da mesma forma, a Gameloft, que anunciou que Disney Dreamlight Valley chegaria ao Switch 2 poucos dias após a estreia do console no início de junho, ainda não tinha notícias sobre o assunto na Gamescom, onde falamos sobre sua nova e promissora expansão Wishblossom Ranch em profundidade.

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