Ghost of Yotei chefe do estúdio diz que a série não irá para outras configurações

A Sucker Punch pode ser um estúdio com sede em Washington, EUA, mas parece muito ligado ao Japão, pelo que parece. Depois de desenvolver Ghost of Tsushima e Ghost of Yotei, o chefe do estúdio Brian Fleming não está tentado a levar a série Ghost para outro lugar e, em vez disso, acredita que ela está ligada ao Japão.
Em uma mesa redonda de mídia com a presença da Ungeek, Fleming confirmou que não há planos de mudar as configurações. "Acreditamos que o núcleo do Ghost é alguém empunhando uma katana, isso faz parte da essência. Não podemos imaginar um jogo Ghost ambientado, digamos, na Europa feudal. Isso não faz sentido. Há muitos jogos ambientados lá, mas não é isso que é um jogo do Ghost", disse ele.
"Para nós, a beleza natural do Japão faz parte da essência de um jogo Ghost. Eu dei essa resposta no palco [na Tokyo Game Show], e acho que os fãs no Japão realmente apreciaram isso. É assim que vemos. Sempre terá algum tipo de aventura katana de mundo aberto ", acrescentou Fleming. "Agora, podemos mudar os períodos de tempo, podemos explorar diferentes configurações, mas acho que existem alguns limites que provavelmente não cruzaremos."
Vimos um grande salto de Ghost of Tsushima para Ghost of Yotei. É possível que pudéssemos voltar novamente para outro jogo do Ghost, mas não prenderíamos a respiração para que o próximo cenário fosse revelado. Demorou anos para conseguirmos essa sequência, e haverá mais anos antes que outro jogo Ghost chegue.
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