Equipe Bloober: "Somos especialistas em colocar a Polônia em cada um dos nossos jogos"

Set 27, 2025 - 01:30
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Equipe Bloober: "Somos especialistas em colocar a Polônia em cada um dos nossos jogos"

Cronos: The New Dawn chegou e está disponível para jogar a partir de hoje no PC e consoles. O jogo é desenvolvido pela Polish Bloober Team e o estúdio está usando sua herança e experiência polonesa para dar vida a um mundo polonês devastado no jogo, tudo ambientado em um subúrbio bastante aterrorizante da cidade de Cracóvia.

Com isso dito, recentemente conversamos com o roteirista principal e líder narrativo Grzegorz Like, onde perguntamos sobre a decisão de Bloober de retornar às suas raízes e apresentar a Polônia neste videogame marcante e assustador, e também de onde veio o elemento New Dawn do título.

"Ah, sim, você sabe, é divertido porque em algum momento percebemos que somos especialistas agora em colocar a Polônia em cada um de nossos jogos", explica Like. "Bem, além de Silent Hill, é claro. E, você sabe, recriamos um de nossos prédios residenciais da cidade de Cracóvia no The Observer. Então usamos o mesmo prédio em The Medium e também recriamos o hotel, onde todo o jogo acontece. Mas agora com Cronos decidimos ir grande, você sabe. E recriamos todo o bairro de Cracóvia que se chama Nowa Huta. Mas nós, você sabe, traduzimos isso para o New Dawn.

"É divertido porque é muito pessoal para mim porque moro naquele lugar. Eu nasci nele. E quando mostrei o trailer para minha mãe, ela disse: 'por que você fez isso? Aquela era uma cidade tão bonita, você a devastou. Mas, você sabe, é legal. E escolhemos essa cidade não porque, bem, por causa de nossos egos, mas porque Nowa Huta era muito interessante com sua história de fundo e com a, você sabe, história e sua criação. Depois da Segunda Guerra Mundial, estivemos sob influência soviética, você sabe. Tempos muito sombrios para a Polônia, mas decidimos colocar o jogo nesse espaço para escolher esse momento, porque foi muito difícil para a nação. E decidimos fazer esse teste para nossos personagens e seus relacionamentos e tudo mais. Porque, você sabe, como David Lynch disse uma vez, na grande escuridão, as pequenas faíscas de beleza brilham mais.

"Então é por isso que escolhemos isso. E também combina muito bem, tipo, a velha arquitetura brutalista. Combina muito bem, surpreendentemente bem com o futurismo da. Você pode ver todo o tipo de tecnologia dos Viajantes e do Coletivo. Combina muito bem com a arquitetura comunista, como o realismo social soviético, como é, você sabe, chamado profissionalmente.


Assista à entrevista completa abaixo para saber mais sobre o jogo que nos impressionou muito quando o analisamos no início deste mês.

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