Dreams of Another

Durante meu tempo como revisor, joguei muitos jogos estranhos, principalmente porque adoro explorar e experimentar jogos indie obscuros e "estranhos". Muitas vezes, é aqui que as melhores experiências de jogo podem ser encontradas, e eu diria que Dreams of Another está entre os jogos mais estranhos que já experimentei, pois na verdade acho um pouco difícil de entender.
Dreams of Another é um jogo de tiro criado pelo artista multimídia Tomohisa Kuramitsu, que também atende pelo nome artístico de "Baiyon". Embora ele também crie artes visuais, workshops e música (ele contribuiu com algumas faixas para Little Big Planet 2 e todas as músicas para este jogo), ele é provavelmente mais conhecido em nossa parte do mundo por seu trabalho em PixelJunk Eden 2.
Dreams of Another... A primeira coisa que você percebe ao iniciar o jogo é seu estilo visual único. Não consigo pensar em nenhum outro jogo que se pareça com este. Ele usa uma tecnologia chamada "Tecnologia de Nuvem de Pontos", que consiste em milhares de partículas de diferentes tamanhos, formas e transparências e, quando colocadas juntas, podem formar diferentes objetos, como casas, árvores, pessoas ou o que o designer do jogo quiser. Provavelmente existem muitas vantagens nessa tecnologia, mas uma das mais óbvias em Dreams of Another é que você pode manipular facilmente o ambiente, dependendo de como o jogador interage com ele. Voltaremos a isso em um momento.
Como eu disse no início, Dreams of Another é um jogo estranho. Não tenho medo de admitir que durante grande parte do jogo não tinha ideia do que estava acontecendo diante dos meus olhos, mas tentarei explicar um pouco aqui. Você assume o papel de "O Homem de Pijama" (literalmente, um homem de pijama) e a ação ocorre em quatro sonhos abstratos diferentes.
Você experimenta os sonhos em pequenos fragmentos no que parece ser uma ordem aleatória, já que muitas vezes pula de um sonho para outro. Os sonhos costumam ser estranhos, assim como esses sonhos. Entre outras coisas, são sobre um palhaço que quer vender seu parque de diversões com brinquedos desgastados que não funcionam mais, sobre três peixinhos procurando uma saída de um grande aquário, pois ouviram dizer que existe algo chamado "o mar" do outro lado, e sobre o filho de um artista que quer recriar o trabalho da vida de seu pai usando apenas robôs, o que o leva a se perguntar o que realmente é arte.
Os sonhos geralmente começam com nuvens disformes de partículas pelas quais você não pode se mover. Além do pijama, você está equipado com uma metralhadora (e mais tarde também com granadas e uma bazuca) e, ao atirar nas nuvens de partículas que o cercam, você começa a remodelar o ambiente. As partículas se movem, mudando de forma e tamanho, e assim aparecem casas, árvores, carrosséis e muito mais. Em outras palavras, você cria atirando e "destruindo".
À medida que você atira nas nuvens de partículas e um mundo tangível aparece, você pode começar a se mover e conversar com pessoas diferentes. Você também pode optar por ouvir o que as várias coisas têm a dizer (sim, coisas mortas têm pensamentos e opiniões); Por exemplo, pode haver uma caixa postal que está cansada de pessoas colocando cartas nela sem perguntar primeiro, e a caixa postal sugere vagamente que isso pode ser abuso. Também encontrei uma toupeira moribunda cujo último desejo era beber champanhe em uma jacuzzi. Sim, os sonhos às vezes são bastante estranhos.
Então você corre de pijama, armado até os dentes, e onde quer que vá é seguido por um soldado pacifista que pensa que é inútil. Você não é muito soldado se não puder puxar o gatilho, e ele pode ter um ponto aí. No entanto, conversando com ele, você obtém mais granadas e mais munição para sua bazuca, pois ele obviamente não precisa delas.
Como você pode perceber acima, isso parece bastante peculiar e pode ser um pouco desafiador compreender o conceito geral. Pode muito bem ser que outros possam entender tudo isso, e pode ser que eu seja incapaz de pensar abstratamente o suficiente, mas senti que estava faltando uma camada narrativa inteira. O que Baiyon está tentando dizer aqui? Qual é o seu ponto com esses sonhos abruptos e abstratos?
A jogabilidade em si é extremamente simples; Você atira nessas nuvens de partículas para criar espaço e moldar o ambiente, fala com o palhaço, o peixe, o soldado e outros personagens e resolve quebra-cabeças muito simples. Após 5-7 minutos, o sonho termina de repente e você é enviado para outro fragmento de um sonho completamente diferente. E assim continua. Após os primeiros 5 a 10 minutos de jogo, você viu tudo o que ele tem a oferecer em termos de jogabilidade. Portanto, rapidamente se torna monótono e, uma vez que a alegria de atirar nessas nuvens de partículas desaparece (é muito legal no começo), não há muita emoção ou entretenimento se, como eu, você também perder o interesse na história. No final do jogo, após cerca de 8 horas, eu simplesmente implorei para que parasse, pois já estava farto.
Dreams of Another também suporta o fone de ouvido PlayStation VR2, então tive que tirá-lo do fundo do armário. Ao jogar em VR, você pode escolher entre dois modos VR diferentes: terceira pessoa (como na versão de tela plana), onde você joga com seu controlador DualSense, e primeira pessoa, onde você joga com os controladores PS VR2 Sense. Esta versão é muito mais imersiva, mas em ambos os modos, infelizmente você é retirado da experiência VR, pois as cenas não são reproduzidas em VR verdadeiro, mas simplesmente em uma tela dentro do fone de ouvido. É um pouco decepcionante, e o jogo alterna constantemente entre os modos VR e esta janela onde uma cena é reproduzida como se estivesse na sua TV. Não é muito bom.
Eu geralmente gosto de jogos "artsy" que tentam fazer algo visualmente diferente do que normalmente conhecemos e aqui Dreams of Another acerta o alvo. O lado visual é completamente único, às vezes absolutamente lindo, e outras vezes apenas divertido, sedutor e muito, muito diferente.
Dito isso, simplesmente não consigo descobrir o que Baiyon está tentando dizer com este jogo. O que está acontecendo na minha frente quase não faz sentido para mim. Como as quatro histórias sobre um palhaço que quer vender uma série de brinquedos defeituosos em parques de diversões para uma empresa multinacional se encaixam com peixes que amam shows de luzes e sonham com uma vida no mar? Eu não consigo descobrir.
Também percebi que isso provavelmente é algum tipo de arte. Alguns entendem, outros não. E mesmo que eu me considere alguém que é bom em interpretar arte e que adora jogos peculiares e misteriosos, Dreams of Another passa por cima da minha cabeça. Isso também se reflete na minha trilha sonora, combinada com uma jogabilidade extremamente simples, então pode ser que outros pensem que é absolutamente fantástico e tem uma narrativa profunda e bonita, e tudo bem também. Tal como acontece com tantas outras artes, cabe inteiramente ao indivíduo interpretar o que vê, e isso simplesmente não era para mim.
Qual é a sua reação?






