Cinco itens obrigatórios em Forza Horizon 6

Drifting organizado
Poucas coisas parecem mais JDM, mais corridas de rua em Tóquio à noite e mais icônicas do que drifting, e embora Forza Horizon tenha apresentado drifting de corpo largo desde o seu início, eu pessoalmente exijo que o Playground coloque muito mais foco nisso desta vez. Quero ver drifting organizado, no estilo tandem, em Forza Horizon 6 e quero me reunir e começar com Daikoku e Akihabara UDX. Deixe-me alinhar meu S15 na margem no brilho dos belos letreiros de néon do centro da cidade de Tóquio e observar como todo o ray tracing é espelhado nas poças no chão enquanto um Supra está lambido atrás de mim em corajosas tentativas de imitar cada parte de cada cordão.
Corrida Pink Slip
Há poucas coisas neste gênero que me lembro com a mesma mistura de euforia absoluta, horror e raiva mortal como a oportunidade de apostar na propriedade de seu próprio carro personalizado, em Juiced. O jogo em si agora está dolorosamente esquecido e havia muitas partes que não funcionavam lá, mas a corrida Pink Slip foi simplesmente fantástica porque a própria ideia de que você corria o risco de perder o carro que passou muitas, longas horas construindo, por um simples erro. E, claro, você pode facilmente ganhar e levar para casa um veículo personalizado no valor de muito
Clubes de condução
Enquanto a Playground Games, depois de cinco jogos de corrida arcade de sucesso, obviamente construiu sua própria coisa e redefiniu o que as corridas de mundo aberto acessíveis são e talvez devam ser, para mim é bobagem não roubar as melhores partes de uma série de rivais agora mortos, incluindo Driveclub. O fracasso esquecido da turma do Motorstorm no PS4 não era o jogo de corrida que muitos de nós esperávamos, mas a ideia de clubes online onde você encontrava uma afiliação, podia desafiar outros clubes e acumular pontos no clube realmente não era. O playground deve arrebatar tudo, vamos criar mais mentalidade de clube e mais corridas de equipe online em Forza Horizon 6. No geral, o Playground precisa reformular toda a parte online do Horizon, que funciona pouco nos dois últimos jogos em particular. O matchmaking precisa ser refeito e os tempos de espera para as próximas corridas online precisam ser reduzidos em 80%.
Mais foco, menos liberdade
A receita básica na qual Horizon se baseia é, obviamente, corridas abertas, gratuitas, extensas e abrangentes em um mundo aberto. Dirija onde quiser, mesmo durante as próprias corridas. Se você preparou seu carro para enfrentar um milharal e também o asfalto quente do verão, em muitas das corridas é apenas uma questão de atravessar um campo e esperar que o atalho o ajude a vencer. Em Horizon 6 e quando a série de jogos se mudar para o Japão, espero que a Playground repense um pouco as coisas e construa mais raças fechadas também, em termos de layout e do próprio mundo do jogo. Uma variação entre corridas de mundo aberto e mais corridas com sabor de Need for Speed: Underground, acho que poderia ser magicamente bom.
Novos modos de jogo
O trabalho de copiar e colar do Forza Horizon 4 para o Horizon 5 em termos dos modos de jogo Horizon Arcade em oferta foi quase bizarro e, para a sexta parcela, espero que o Playground realmente se force a "matar seus queridos" para oferecer algo diferente e se desafiar a reinventar a roda. De minha parte, há muitos elementos de jogo aqui, especialmente na quinta parcela, que começaram a parecer muito monótonos já na hora de abertura e um novo pensamento é necessário. O mesmo vale para a própria configuração do festival. Não use apenas o Horizon Festival como um detalhe de enquadramento desta vez, Playground. Que o festival seja um verdadeiro festival baseado na cultura automobilística de Tóquio. Traga Smokey Nagata, Keiichi Tsuchiya, Larry Chen, Kanjozoku e traga música ao vivo real e uma interpretação real e adequada da cultura JDM. A Wangan Expressway deve, é claro, ser incluída, assim como o Kanjo Loop.
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