Cinco itens obrigatórios em Forza Horizon 6

Out 2, 2025 - 05:59
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Cinco itens obrigatórios em Forza Horizon 6

Drifting organizado
Poucas coisas parecem mais JDM, mais corridas de rua em Tóquio à noite e mais icônicas do que drifting, e embora Forza Horizon tenha apresentado drifting de corpo largo desde o seu início, eu pessoalmente exijo que o Playground coloque muito mais foco nisso desta vez. Quero ver drifting organizado, no estilo tandem, em Forza Horizon 6 e quero me reunir e começar com Daikoku e Akihabara UDX. Deixe-me alinhar meu S15 na margem no brilho dos belos letreiros de néon do centro da cidade de Tóquio e observar como todo o ray tracing é espelhado nas poças no chão enquanto um Supra está lambido atrás de mim em corajosas tentativas de imitar cada parte de cada cordão.

Horizon 5 foi bom, é claro, mas parecia um pouco sem rumo e vazio depois de algumas horas.

Corrida Pink Slip
Há poucas coisas neste gênero que me lembro com a mesma mistura de euforia absoluta, horror e raiva mortal como a oportunidade de apostar na propriedade de seu próprio carro personalizado, em Juiced. O jogo em si agora está dolorosamente esquecido e havia muitas partes que não funcionavam lá, mas a corrida Pink Slip foi simplesmente fantástica porque a própria ideia de que você corria o risco de perder o carro que passou muitas, longas horas construindo, por um simples erro. E, claro, você pode facilmente ganhar e levar para casa um veículo personalizado no valor de muito

Clubes de condução
Enquanto a Playground Games, depois de cinco jogos de corrida arcade de sucesso, obviamente construiu sua própria coisa e redefiniu o que as corridas de mundo aberto acessíveis são e talvez devam ser, para mim é bobagem não roubar as melhores partes de uma série de rivais agora mortos, incluindo Driveclub. O fracasso esquecido da turma do Motorstorm no PS4 não era o jogo de corrida que muitos de nós esperávamos, mas a ideia de clubes online onde você encontrava uma afiliação, podia desafiar outros clubes e acumular pontos no clube realmente não era. O playground deve arrebatar tudo, vamos criar mais mentalidade de clube e mais corridas de equipe online em Forza Horizon 6. No geral, o Playground precisa reformular toda a parte online do Horizon, que funciona pouco nos dois últimos jogos em particular. O matchmaking precisa ser refeito e os tempos de espera para as próximas corridas online precisam ser reduzidos em 80%.

Horizon 4 apresentava uma mini versão incrivelmente bem modelada de Edimburgo. Na sexta série, Tóquio deve ser enorme e extremamente convidativa como uma cidade de jogos.

Mais foco, menos liberdade
A receita básica na qual Horizon se baseia é, obviamente, corridas abertas, gratuitas, extensas e abrangentes em um mundo aberto. Dirija onde quiser, mesmo durante as próprias corridas. Se você preparou seu carro para enfrentar um milharal e também o asfalto quente do verão, em muitas das corridas é apenas uma questão de atravessar um campo e esperar que o atalho o ajude a vencer. Em Horizon 6 e quando a série de jogos se mudar para o Japão, espero que a Playground repense um pouco as coisas e construa mais raças fechadas também, em termos de layout e do próprio mundo do jogo. Uma variação entre corridas de mundo aberto e mais corridas com sabor de Need for Speed: Underground, acho que poderia ser magicamente bom.

Novos modos de jogo
O trabalho de copiar e colar do Forza Horizon 4 para o Horizon 5 em termos dos modos de jogo Horizon Arcade em oferta foi quase bizarro e, para a sexta parcela, espero que o Playground realmente se force a "matar seus queridos" para oferecer algo diferente e se desafiar a reinventar a roda. De minha parte, há muitos elementos de jogo aqui, especialmente na quinta parcela, que começaram a parecer muito monótonos já na hora de abertura e um novo pensamento é necessário. O mesmo vale para a própria configuração do festival. Não use apenas o Horizon Festival como um detalhe de enquadramento desta vez, Playground. Que o festival seja um verdadeiro festival baseado na cultura automobilística de Tóquio. Traga Smokey Nagata, Keiichi Tsuchiya, Larry Chen, Kanjozoku e traga música ao vivo real e uma interpretação real e adequada da cultura JDM. A Wangan Expressway deve, é claro, ser incluída, assim como o Kanjo Loop.

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