Bounty Star Prévia prática: Titanfall encontra Dog, o Caçador de Recompensas?

O ano é em algum momento no futuro. Os mechs existem ao lado de drones e armamentos de alta potência que tornam a guerra uma fera diferente. Como Clem, deixamos nossas guerras para trás, mas só podemos usar nossas habilidades como veteranos em combate, ganhando dinheiro caçando recompensas no deserto. Essa é a configuração para Bounty Star, a nova aventura de ação de Dinogod com um pouco de construção de base em boa medida.
Recentemente, jogamos o início do jogo, jogando um dia na vida de Clem. Depois de uma curta cena de nossa personagem principal se preparando para o dia, podemos explorar nossa propriedade, coletando água para nossas plantas, fazendo refeições para passar o dia, alimentando nosso robô Raptor com energia hidráulica, comprando armas e fazendo munição antes de selecionar uma recompensa e sair no mech. Pode parecer muito o que fazer, mas não demora muito para explorar a propriedade e se preparar para um dia de combate mecânico. Não há muito processo na mecânica da propriedade, pelo menos não no início. Basta pressionar um botão para fazer o que precisa fazer. Não há minijogo para cozinhar, por exemplo, apenas uma cena que aparece assim que você seleciona uma receita.
Por um lado, isso significa que você não está gemendo, pois precisa gastar minutos desnecessários participando do que é efetivamente uma tarefa árdua, mas, ao mesmo tempo, faz com que o ritual matinal antes de sair pareça um pouco inútil. A parte mais interessante foi verificar o correio e descobrir um pouco mais sobre o mundo. Dinogod optou por uma abordagem mais lenta em sua exposição. Você não recebe apenas uma variedade de informações como um rolo de introdução de Star Wars e, em vez disso, obtém um feed de personagens, facções e conhecimento sobre o que pode encontrar e as peças que pode reunir. Em apenas 30 minutos ou mais de jogo, não conseguimos mergulhar muito fundo na história, mas depois de testar o resto do jogo, é o que permanece mais interessante em Bounty Star.
Vamos chegar à verdadeira estrela do show, o mech. Seu mech é chamado de Raptor em Bounty Star, lembrando um pouco as plataformas de mobilidade amplificadas pilotadas por humanos dos filmes Avatar de James Cameron, mas com muito mais personalização. Você pode equipar armas corpo a corpo e de longo alcance, avanços, núcleos centrais e habilidades especiais com seu Raptor, que servem em torno de um ato de equilíbrio introduzido pela mecânica Heat. Se o seu mech ficar muito quente, ele não funcionará, então você deseja mantê-lo em um ponto ideal entre frio e quente durante suas missões de recompensa, garantindo que para cada parte do seu mech que aumenta o calor, haja um contador para diminuí-lo. Foi muito fácil equilibrar nos estágios iniciais da demo, pois tivemos um traço que nos esfriou, mas é um conceito interessante se for mais explorado no jogo.
As missões colocam você em um ambiente desértico fechado e fazem você lutar contra humanos, mechs e alguns inimigos robôs com suas ferramentas corpo a corpo e de longo alcance. É ação arcade, com alguns efeitos chamativos, mas muito pouco peso. Especialmente no corpo a corpo, faíscas estão voando e robôs estão explodindo, mas dizer que você sente que participou disso seria falso. Há uma falta de impacto e peso nesses encontros de combate, e posso comparar a experiência com Saints Row 3 de todas as coisas, mas sem a natureza risível de desenho animado que permite que você saiba que está jogando uma paródia. Para o tom fundamentado de Bounty Star, você esperaria um combate que parecesse estar em uma luta.
Os ambientes permanecem em grande parte sem graça. Existem baús para encontrar, mas como o deserto é tão semelhante, pode ser complicado navegar até mesmo pelo espaço limitado oferecido. Até mesmo rastrear seus alvos pode ser um pouco desafiador, pois eles podem se esconder em bolsões do mapa. Não reagindo propositalmente à sua chegada, mas apenas sendo escondido pelo design de níveis que realmente não tem nenhum propósito além de mostrar uma pequena caixa de areia. É duro, e não é justo dizer que o jogo é totalmente sem talento ou qualquer coisa que se destaque. As animações chamativas para cancelar um combo corpo a corpo em um ataque à distância são muito boas, e há uma boa sensação de que você está pilotando um mech no movimento.
Infelizmente, Bounty Star agora parece que simplesmente não faz o suficiente para impressionar. Há uma história intrigante a ser encontrada se você cavar sob a terra, mas infelizmente os outros pilares centrais do jogo de ação mecânica de Dinogod parecem genéricos em uma época em que há muito pouco perdão para ele. Bounty Star não é ruim em nenhum de seus aspectos, mas os poucos bits que se destacam são ofuscados por um loop que não o atrai.
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